Sumilla:
Laboratorio móvil donde los alumnos de colegios (primaria y secundaria) pueden combinar de forma sencilla su creatividad y conocimientos, a través de la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) y desarrollar proyectos usando fabricación digital.
Objetivo:
Estimular el pensamiento creativo e innovación mediante actividades educativas y lúdicas dirigidas a niñas y niños de edad comprendidas entre los 10 y 16 años, enfocadas al diseño y a la fabricación digital.